第111章 脑侵(二十四)-《万有引力[无限流]》


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    他们看似玩的是五个分散的游戏。

    但实际上,副本总体的名字,叫做【脑侵】。

    理论上,他们侵入的是一个人的大脑。

    大脑的各个分区,互相联动,互相作用,无声地反映着这个人的喜好。

    大脑里有什么,往往就代表这个人有什么。

    【脑侵】副本的游戏性质,标注的是看似人畜无害的“探索”。

    他们的漫游旅程,也就是探索这个人的过程。

    进入副本后,最让南舟印象深刻的,就是走廊里时时回荡着的、规律的牙齿咀嚼食物声。

    这声音的存在感极强,持续时间极长,只在他们走出第三扇门时停顿了一段时间。

    这恰好和眼前的故事性质有所重叠。

    正因为这大脑主人的食欲格外强烈,所以才在这一关内出现了穿插着《糖果屋》和《英格尔》两个带有饥饿主题的故事。

    这样看来,他们之前经历的三重关卡,都在有形无形地彰显着他们在探索着的、大脑的特性。

    其实,李银航在副本的一开始,就表现得很不错了。

    早在进入图书馆、南舟和李银航在书架里时,她就对南舟提出了一个发现。

    那时,李银航谨慎道:“南老师,你不觉得这里的书有点儿多吗。”

    什么样的人,能读下这么多的书?

    高达几百个书架,足可以构成一个迷宫的书?

    只是,玩着玩着,李银航就忘记了这个本来由她提出的问题。

    因为每一关都有不同的童话分散精力,她自然而然地把所有的游戏都当成了独立的小游戏。

    而南舟从来没有忘掉。

    他走过的每一个关卡,都在不断输送信息,帮助他勾勒这个大脑主人的画像。

    一笔笔的画像画下来,却逐步形成了一个诡谲的怪胎。

    粗劣的线条,太多的矛盾,让这个人的形象,在南舟心目里越发难以捉摸。

    当然,在这个时限性极强的副本里,只适合启发思维,不适合继续静心分析下去。

    点到即止就是了。

    而南舟也需要尽快换个环境,帮助他思考。

    适当的饥饿还能让人思维运转速度加快。

    过度的饥饿只会让人发疯。

    李银航:“那我们就跟着他们走吗?”

    她还有些忐忑。

    如果遇到女巫,怎么办?

    难道兄妹两人的愿望,是要杀掉女巫?

    倘若女巫也是被糖果屋控制、不得不靠食人填饱肚子的普通人,他们或许还有一战之力。

    那么,他们是要抓紧时间,赶到樵夫前面去吗?

    这种决策,就不是李银航能力范围之内的事情了。

    她将求助的目光投向南舟。

    南舟思忖半晌,说:“我也认为和女巫有关。”

    说着,他看向了江舫。

    但江舫却没有在第一时间表示赞同。

    在樵夫和兄妹走远后不久,渐渐有鸟鸣声向这边汇聚而来。

    四五只小鸟围了过来,埋头啄食着哥哥洒在地上、用来作为回家路引的面包屑。

    江舫提出了一个问题:“为什么要有英格尔的故事呢。”

    李银航:“……?”

    她一头雾水。

    不是因为这个大脑的主人食欲过于旺盛,所以分管饥饿信号传递的脑区功能格外活跃吗?

    他们刚才不就在讨论这个问题吗?

    然而,南舟只在短暂思考后,就果断放弃了自己的推论,转而赞成了江舫的提议:“你说得对。”

    李银航:“……哈?”

    每当这个时候,李银航都会觉得自己才是三个人当中的那个外籍人士。

    “我们走过了三条时间线。现在是第四条。”江舫说,“四条时间线,是有共性的。”

    李银航小心翼翼地猜测:“……他们都很饿?”

    江舫:“嗯。这是其中之一。”
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