第(2/3)页 确实。 如此一来,运算量减轻了几百倍。 凡是那些数字生命无法到达的地方,只需要保证基础的物理规则即可,分辨率可以尽量调低一些。 “你还可以继续缩减预算。” 赢霜继续教导着,准备让计算量再次下降几个层次。 “一个人。” “一生的时间,能碰到多少人?” “答案是八万人左右。” “打过招呼的,则是一万人左右。” 这就是人类的一生,看似会路过整个世界,见识无数名胜古迹,碰到数之不清的人。 但实际上……我们只会和其中的一万多人打招呼。 这一万人之中,有三分之一是熟悉的,也就是3000多人有过深度接触。 最后。 这个世界上与你亲近的,就只有深度接触的十分之一。 300人。 你记得多少个电话? 你能叫出多少人的名字? 老婆,孩子,双方老人,关系好的同学,叫得上名字的领导与同事,儿时一起成长来的好兄弟,加起来有多少人?? “没错。” “你只需要重点关注,每个数字生命身边的300个亲友即可。” “其他的人,都是路人,都是npc,只需要有个简单的设定就行了。” 赢霜计算出一个答案。 这个蓝星看上去有80亿人,但实际上只有500万数字生命,每一个人搭配300个重点关照的npc。 10亿。 计算量一下降低了好几个数量级。 这10亿人数的计算量也是巨大的……还需要进一步压缩。 “下班后离开公司后,将老板和员工之类的熟人降低分辨率,让他们的生活简单一些,三点一线即可。” “这样能极大限度的降低运算量。” “双方父母,大部分时间都呆在各自家里,降低运算量。” “数字生命的兄弟好友,只在聚会玩耍的时候调整到拟真模式,其他时间降低运算量。” 赢霜继续缩减运算,数字生命体的300亲友,数量不断的减少,真正能朝夕相处的人又有多少?? 10个?? 运算量再次下降了10倍不止。 “朝夕相处的老婆,老公,亲生骨肉,孩子……拟真度调整到最大。” “数字生命体的房子,拟真度调整到最大,周围邻居的建筑内部,拟真度降低,陌生人所居住的房屋内部,全部用马赛克代替。” “对了。” 第(2/3)页