作者对于dnd规则和小说的一些想法-《小牧师在收容神性诡异》

    小说有一个很重要的重点就是铺垫。你要前文涉及了这个东西后文才会用到。如果作家描写了一把枪的这把枪总会开枪的。

    而dnd系的很多施法者的准备/筹划/看怪物图鉴,是可以坐在屋子里,完全不需要和剧情互动的。

    比如说,诡秘之主里,牧羊人要想放牧,获得某一个人的能力就要先杀死这个人俘虏灵魂。类似的记录官就要看见过着个人的能力才行。

    那么反映在剧情上,就是主角拿着牧羊人物品杀死敌人,获得了敌人的能力。

    但是dnd里你变形成一個怪物,根本不需要之前团里出现过这个怪物,玩家直接坐在家里翻怪物图鉴。这个时候时候,同样是能力盗取,后者的观感,放在故事中就很差。

    变形确实炫酷,但放在故事里,你变的要不是所有人都耳熟能详的东西,或者前文出现过的东西,那么这个变形就好像是临时口不出来的无厘头能力

    比如孙悟空,他的变形就是变得大家都知道的,东西像是变虫子就有体型,小的优势变成人形,就可以伪装成那个人

    而有些超能力故事里复制他人超能力的,实际上就类似于变形,这个时候角色用到超能力是前文出现过的

    放在dnd规则里就很怪了——

    绝大多数的情况下是玩家花了几个小时的时间查怪物图鉴,然后根据剧情需要回忆起,这个怪物的能力当场变成这个怪物,这个怪物在整个模组中从来没有出现过,在之后也不会出现,但是玩家就知道这个怪物的能力,并且在需要的时候使用了它。

    ···

    故事中,一般是前文击败敌人获得的收获,在后文中会用得上

    基本上稍微有点经验的都会按照这个套路来写

    比如我最近在看一本武侠,主角战胜一个敌人,找到敌人的秘籍,然后学敌人用过的武术,基本上用不了多少章就会用得上

    要是换成dnd规则

    实际上你的大部分构筑只是翻书就能完成,升级获得的专长和剧情本身并没有关系。

    ····

    实际上现在写有dnd要素网文的人,都会对这些设定进行调整。

    最简单的几个例子就是——

    获得专长主要是靠剧情/训练/看他人用时顿悟,而不是坐在家里看着规则书里的几十个专长在那里选

    同理,获得某种变形形态时,也要去找对应的生物,或者通过某个途径学会对应的变形形态技巧,而不是坐在家里翻怪物图鉴。

    可以说整个dnd345版的人物构筑规则,都在试图让角色,可以完全脱离社会,脱离剧情,脱离其他人互动,脱离矛盾冲突,就能完成一个人物的创建。

    但这和小说的追求是完全是背离的。

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