248.残影-《钢甲幻城》


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    这怎么办?

    计算机量上不去!

    “这样!我加入时间维度,用百分比来标记他的行动可能性!”福莱尔道。

    福莱尔略一思索,这样好像也没什么问题,便应道:“好。”

    话音落下,两人眼前一花,洪文的动作形成了一连串间隔十分近的动作残影!

    这残影十分奇怪,普通残影都是主图像在前,残影随着主像而动,加上福莱尔标记出来的结果,主像之前之后都有一道残影一道残影,极像是对称着长了毛的坏图。

    “这是洪文的行动预告!?”斯特罗格惊道。福莱尔因是第一次如此计算,对这结果也有些出乎意料,细细又端详了两眼,同意道:“是的,在我的计算逻辑中,在空中飞行的时候为了避免碰撞,必须计算被分析物体运动的轨迹,提前做好避让动作。主像前面这些残影,即是根据物体的物理量,计算出来他最可能行进的路线。……不过之前没有单独计算过活物,所以我也不知道计算出来会是这个样子。”

    从斯特罗格开始命令福莱尔开始计算,只是电光火石之间,实际上洪文与烈日的战斗,也只是过去了短短片刻时间,战斗的一回合都还没有结束。福莱尔还在加入计算规则,眼前的事物加入时间维度,所有的残影逐渐在放慢速度。

    斯特罗格明白,这不是时间变慢了导致的动作减速,而是三维运动计算性能被动提升后自己的运算核心被超频了!

    尽管超频并不是一个好东西,就如同人类吸毒一样,超过一定的限度结果就是对计算核心的永久性伤害,但是当下为了夺取身体控制权,也顾不上那么多了。

    从残影加慢镜头的效果上来看,洪文的一招一式很是用心,但由于身体的感官对于烈日也是共用的,福莱尔刚刚调试好计算,烈日就将效果偷用了过去,一枚电光提前落在了洪文必经的路上。残影闪过,结结实实地与烈日看起来无心放出的一枚球状闪电撞在了一起。
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