第(2/3)页 现实不同,是融入精神与身体的经验技巧。可以按照这个来,也可以加入自己的理解。 拔突,顾名思义,拔出来突进。 招式的理念与拔刀术相似,但因为武器性质的不同,使用上有很大的差异。 不是斩,是刺。 不是手腕发力带动全身,是反过来全身带动手臂。 最重要的是,不需要依赖刀鞘,随时可以使用,只要机会合适。 不过刀毕竟不等于枪,就算能勉强用出来,威力也远远比不上原版,再加上枪先难后易,刀先易后难的差异。 关俊彦的突发奇想也只停留在徒有其表的样子货阶段,从不应用在实战中,直到遇见 高町恭也。 这位御神流的剑圣没有因为武器差别嘲笑关俊彦,反而认为任何流派都不能拘泥传统,要勇于创新,博采众长。 御神流能有今天的成就,借他山之石攻玉功不可没。不仅借鉴日本本土流派,还借鉴种花家,其中不乏极为小众的偏门兵器。 在高町恭也的帮助下,关俊彦的拔突终于摆脱了样子货的尴尬境地,有了实战价值,并在昨天一举建功。 枪术都被融入剑术中,忍术自然不会例外。 八神疾风是高町奈叶的好姬友,经常出入高町家,御神流又是注重速度的流派,给关俊彦的指点比枪术更多。 不仅让滑步和忍足结合的更加紧密,还为关俊彦指明了进阶的方向。 韦驮天之术,可以提高短途爆发力。 鬼足之术,可以提高长途的移动力。 空蝉之术,游斗必备,打了就跑。 影分身,能让分身术拥有和本体一样的攻击力。 全是忍者这个职业看家的本领,也是关俊彦这个老太阁厨耳熟能详的套路。 既然是看家本领,肯定没那么好学,关某人只是暂时记住,留待日后再说,日后。 枪术忍术都有此提升,剑术更不必说,别忘了御神流是剑道门派,高町家全是剑道宗匠,所有的一切都是在为剑道服务。 不过就算是这样,也不至于全都加一级。 明明昨天早上经验槽还差了一大截。 是因为昨天刀砍犬神? 可那种跟打游戏没区别的套路,真有这么大的提升? 第(2/3)页