第(1/3)页 辛稚夏心中早有预料。 只不过,在获胜条件未出时,她可以自行想象一番,猜测有概率会是[凯撒王国]副本的类型。 即死亡空间给出副本等级,却不代表通关率一定与等级相匹配。 就是所谓的利用玩家的惯性思维,让玩家们出现误判,产生合理化的矛盾冲突,从而变相加快游戏进程。 如今,辛稚夏心中已经没有侥幸心理,明确的信息一出现,十分之一的存活率就是板上钉钉的事实。 “十分之一的存活率,通关率已经被固定。” 那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。 辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。 “看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。” 死亡空间在某些方面是平衡的。 不过,平衡未必对每个玩家都是优势。 假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,那么一旦是战斗副本的类型,就势必会出现这些玩家屠杀的局面。 甚至很可能会出现单方面屠杀的情况。 死亡空间是在平衡这一点。 本局游戏的初始身份卡牌,注定是限制了一些玩家的。 当国度阵营仍旧存在,阵营内部就不允许厮杀,再厉害的玩家也没办法杀人如麻。 明面上的阵营和等级限制在这里,他就只能被困在规则中束手束脚。 辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。 “自知之明还是要有的。” 虽然她的一些道具也算强悍,但架不住储备有限,根本没到能乱杀的地步。 这种限制,对她来说算是优势。 辛稚夏站在和平旗范围内,趁身份卡牌尚未发放,开始从头捋游戏规则。 积分排行前三名获胜,代表通关人数固定是三人。 最简单粗暴的通关方法,就是根本不需要思考积分的计算方式,只需要把其他27人统统解决。 只要成为活着的三人之一,必然就会排名前三成功通关。 如何成为十分之一? 规则所限,不管身份卡牌是哪张,都不能做到完全无视规则。 能力所限,全靠自己是杀不完的,必须在他人的厮杀中受益。 第(1/3)页